Variable es un elemento que no tiene un valor fijo o constante en una formula, algoritmo o proposición. Hay varios tipos de variables, las principales son las siguientes:
Variable independiente: Son valores que no dependen de otros, están en el eje x.
Variable dependiente: Su valor depende de otras variables, se encuentran en el eje y.
Variable cuantitativa: Estas se representan por medio de un número y se clasifican en dos:
a) variable continua: su valor lo adquiere de dos números existentes.
El peso de 4 personas: 85.45, 65.23, 70.12, 50.34
La altura de los 5 amigos: 1.73, 1.82, 1.77, 1.69, 1.75.
En la práctica medimos el peso con dos decimales, pero también se podría dar con tres decimales.
b) variable discreta: su valor lo obtiene fuera del valor de dos números existentes.
El número de hermanos de 5 amigos: 2, 1, 0, 1, 3.
Variable cualitativa: valores que no pueden ser determinadosnuméricamente, se clasifican en dos:
a) Variable cuasicuantitativa: son valores no numéricos que no pueden ser ordenados.
Ejemplo: lugar en un concurso de conocimientos: Primero, segundo, tercero.
b) Variable ordinal: valores numéricos que no pueden ser ordenados.
El estado del agua, puede ser: solido, líquido y gaseoso.
Variable aleatoria: aquí cada uno de los valores se asocian con un elemento del espacio muestral E, hay tres tipos.
a) Variable aleatoria discreta: su valor siempre debe ser entero.
Ejemplo: El número de alumnos en una escuela
b) Variable aleatoria continúa: Su valor puede ser aleatorio.
Ejemplo: El peso de los alumnos de primero
c) Variable aleatoria binominal: Su valor debe ser entero, pero en base a diversas pruebas.
Ejemplo: k = 8, cuando avientas al aire una moneda 15 veces y obtienes 8 caras.
Las calificaciones de 12 alumnos de dos materias son:
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Español |
2 |
3 |
4 |
4 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
10 |
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Ciencias Naturales |
1 |
3 |
2 |
4 |
4 |
4 |
6 |
4 |
6 |
7 |
9 |

Variable estadística bidimensional: Aquí hay dos variables, una dependiente y otra independiente
Variable de programación: Es un espacio reservado en la memoria que puede variar mientras se ejecuta en un programa.

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